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Termos de uso

Os materiais e os textos prontos são seus para usar. Esta página reúne as condições detalhadas e a única exceção.

Como usar os materiais

As capturas de tela, o QR code, o logo e os textos prontos publicados em futatoki.app podem ser usados à vontade. Não é preciso avisar nem pedir autorização antes. Citar a fonte ou o endereço do site é opcional.

Editar, recortar, trocar, reescrever, redistribuir: tudo liberado. Adapte os textos à realidade da sua escola, creche, clínica ou família. Imprima as imagens em materiais e distribua. Publique no site da escola, da creche, do reforço ou do grupo de educação domiciliar. Tudo certo.

O uso comercial também está incluído. Publicar os materiais em livros didáticos, apostilas pagas, publicações educativas comerciais ou newsletters pagas — como citação, ilustração ou captura de tela — é permitido sem autorização prévia, sem crédito obrigatório e sem custo.

Versões modificadas feitas para a sua escola, o seu programa ou a sua família podem ser distribuídas e redistribuídas. O código-fonte do app está publicado no GitHub sob a licença MIT, então você também pode fazer um fork e traduzir, modificar ou redistribuir o app para a sua comunidade ou o seu idioma.

Se ainda assim quiser creditar, a forma sugerida está na página de materiais: "Futatoki Relógio Educativo App (grátis, sem cadastro) futatoki.app".

Uma única exceção: incorporar o material a um produto físico como "o rosto" dele ou como "um dos rostos" pede uma conversa à parte

Esta seção vale para os casos em que o trade dress que identifica o Futatoki Relógio Educativo App (a seguir, "este trade dress") é incorporado a um produto físico produzido em série ou distribuído comercialmente — material didático impresso, livros, livros infantis ilustrados, brinquedos, produtos de relojoaria, hardware, embalagens e afins.

Este trade dress abrange, de forma ampla: os nomes de marca "Futatoki / フタトキ / ふたとき / 扶嗒托基" (em qualquer sistema de escrita — alfabeto latino, katakana, hiragana ou transliteração chinesa) e os nomes localizados em cada idioma; o ícone do logo e demais ativos de marca (em qualquer formato, PNG, SVG ou outro); a notação de 24 horas em que o mostrador AM permanece de 1 a 12 e o mostrador PM mantém o 12 fixo enquanto substitui apenas de 1 a 11 por 13 a 23, junto de sua expressão visual; o comportamento "juntar" (a sobreposição dos mostradores AM e PM) e sua expressão visual; a composição de mostrador que muda por etapas (bolinhas × simples / fatias × detalhado / fatias × simples) e a expressão visual dessas transições; o princípio de disposição das cores que evita colocar matizes próximos em faixas de horário vizinhas — sem criar gradiente entre segmentos adjacentes — de modo que a própria fronteira entre as cores funcione como linha-guia visual das faixas de horário (aplicado às paletas cores vivas, ao ar livre, 3 primárias e universal), junto de sua expressão visual; a nomenclatura de cada paleta e suas traduções ("くっきりいろ / cores vivas / crisp colors", "あおきみどり / ao ar livre / sky sun grass", "さんげんしょく / 3 primárias / 3 primaries", "いろのわ / roda de cor / color wheel", "みんなのいろ / universal", "そらのいろ / cores do céu / sky colors" e afins); e os demais elementos que compõem a identidade visual do Futatoki Relógio Educativo App.

A forma de incorporação não altera o alcance desta seção. Vale tanto quando este trade dress é usado como rosto do produto físico inteiro (o mostrador de um produto de relojoaria, o visual principal de um brinquedo ou livro infantil, a capa ou a embalagem de um material didático impresso) quanto quando entra como "um dos rostos" de um produto físico composto (o capítulo de relógio dentro de um livro de matemática, uma página de um livro ilustrado, um tópico dentro de um kit didático), e também quando este trade dress é absorvido como se fosse design original de quem o aplicou, omitindo a origem no Futatoki.

No âmbito do software — aplicações web, materiais didáticos para tablet, aplicativos móveis, livros digitais — a reprodução, a modificação, a criação de obras derivadas, o reaproveitamento de elementos de design e de comportamento, a tradução e a venda do Futatoki Relógio Educativo App são autorizados nos limites da licença MIT. Isso inclui embutir este mostrador e este comportamento como um conteúdo dentro de um material didático maior para tablet.

Agora, quando as características visuais ou de comportamento deste trade dress chegam a um produto físico por meio de uma reprodução eletrônica, modificação, obra derivada ou reaproveitamento de design criado sob a autorização acima (a seguir, "produto digital derivado") — isto é, quando o design, o mostrador, o comportamento ou os elementos de marca de um produto digital derivado são transformados em produto físico —, essa hipótese permanece dentro desta seção (uso do trade dress em produto físico) e pede a mesma conversa à parte. Vale independentemente de quem produziu o produto digital derivado ser ou não quem fez a versão física, e independentemente de a passagem para o físico partir direto do código-fonte do Futatoki Relógio Educativo App ou vir de forma indireta por um ou mais produtos digitais derivados.

Citar os materiais, usá-los como ilustração ou publicar capturas de tela é livre, em meio físico ou digital, inclusive para uso comercial. Materiais distribuídos em escolas, creches, reforço escolar e clínicas, aulas, publicações em artigos e divulgação em redes sociais ou blogs pessoais não constituem incorporação a um produto físico: são uso dos materiais e, portanto, estão todos cobertos pela seção "Como usar os materiais" acima, à vontade.

Por fim, os direitos autorais sobre o Futatoki Relógio Educativo App e sobre os materiais permanecem com o autor e não estão sendo renunciados. As autorizações descritas nesta página não significam transferência ou cessão desses direitos, nem renúncia aos direitos reservados no arquivo NOTICE do repositório do app.

Conversas e dúvidas

Para a conversa à parte sobre uso do trade dress em produto físico, para dúvidas de licença ou para qualquer outro contato, use o repositório do projeto no GitHub (depois de entrar na sua conta, abra uma issue ou escreva para o e-mail que está no perfil).

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